Caranthir le sombre Admin/Gouverneur des Fils de Fëanor
Nombre de messages : 121 Age : 29 Localisation : Royaume des fils de Féanor Date d'inscription : 05/06/2008
Caractéristiques du personnage Race: Elfe Noldor Trésor: Equipement porté:
| Sujet: Garnison de Nevrast Ven 20 Juin - 22:50 | |
| Voici les troupes disponibles pour les armées en provenance de Nevrast.
Maître d'arme:
Les maîtres d'arme sont les capitaines des guerriers de Nevrast, ils les ont entraînés au combat depuis qu'ils ont été confiés à la caserne dès leur plus jeune âge, ainsi les guerriers ont une confiance presque aveugle dans leur maître. Ils portent une tunique avec la livrée de leur seigneur dessus, une immense épée et un magnifique heaume ouvragé accompagné d'une fine cotte de maille résistante.
Coût d'une unité:70 pièces d'or
Mage de Nevrast:
Les mages de Nevrast sont en fait des sorciers extrèmement doués et servent de meneurs grâce à leur magie. Ils ont été obligés d'apprendre à se battre afin de survivre et désormais, ils prennent une part active dans les combats. Les mages de Nevrast portent une épée et une armure légère ainsi qu'un petit casque rond fait de cuir. Ils connaissent les sorts suivants : -Invocation des Eaux : Niveau 1 (max. : niv.3; +15 pièces d'or par niveau supplémentaire); -Impact : Niveau 1 (max. : niv. 4; +10 pièces d'or par niveau supplémentaire); -Confusion : Niveau 1 (max. : niv.3; + 5 pièces d'or par niveau supplémenatire).
Coût d'une unité : 60 pièces d'or
Chasseur:
Les chasseurs partent généralement tout seuls pour chasser, mais il arrive parfois qu'il se réunissent en groupe, dans ces moments là, ils deviennent bien plus dangereux avec leur grand arc. Ces Elfes se vêtissent de tunique grîsatre, à part leur arcs, ils portent des petites haches sur leur côtés et une dague.
Coût d'une unité:14 pièces d'or
Javelinier:
Ils sont aussi des chasseurs hors-pairs, avec leur javelot ils peuvent transperçer facilement une lourde armure à 10 mètres. En dehors de leur capacités martiale ils revêtent des cottes de maille mais pas de heaume.
Coût d'une unité:12 pièces d'or
Eclaireur:
Les éclaireurs sont des féroces combattants qui se propose généralement pour prendre le dangereux poste d'éclaireur... Ils se battent avec une épée et se se vêtissent d'une simple tunique bleue maintenue par une ceinture.
Coût d'une unité: 12 pièces d'or
Champion:
Les champions sont trié sur le volet parmis tout les guerriers du Nevrast. Ils sont donc les meilleurs et forment une unité spécialisée. On leur donne le titre de champion. Ils se vêtissent d'une cotte de maille,une cape bleue,une épée et il se coiffe d'un casque surmonté d'une touffe de poils de poneys teinte de couleur rougeâtre.
Coût d'une seule unité: 16 pièces d'or
Archer monté:
Les archers montés sont une classe supérieur aux autres comme les champions. Ils montent de beau destrier de couleur noir ou blanche, sur le corp du cheval ils passent une housse armoirié aux couleurs de la maison de Nevrast avec la livrée du roi.Quand au cavalier ils portent une légère armure d'or,un petit arc courbé et un casque semblable aux champions.
Coût d'une unité: 25 pièces d'or.
Garde de Vinyamar :
Ces guerriers sont recrutés parmi les champions vétérans et sont donc l'élite de l'élite de Nevrast. Leur nom provient du fait que leur faction se situe dans la cité de Vinyamar. Ils se battent avec férocité et sont entièrement dévoués envers leur seigneur. Les gardes de Vinyamar portent une armure lourde, un heaume à cimier et une longue épée d'acier.
Coût d'une unité : 20 pièces d'or Limitation des Gardes de Vinyamar:200
Marin de Nevrast :
Auparavant, Nevrast était une cité des Eaux et donc, de nombreux marins s'y trouvaient. Après que la cité fut quittée par la plupart de ses habitants, ces marins durent devenir des combattants. Ils sont souvent sitaires mais servent aussi dans les armées de Nevrast en cas de crise. Ils portent une armure légère sous une tunique blanche et unje cape grise ainsi qu'une lame elfique et des dagues de jet.
Coût d'une unité : 13 pièces d'or Limitation de marins du Nevrast=400
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